Libro: Theory of Fun for Game Design

Título Completo: Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition

Autores: Raph Koster

Editor: O’Reilly Media (2013)

Idioma: Inglés

Opinión: Todo un libro dedicado a la búsqueda de la definición de “juego” y “divertido”. El libro es de fácil lectura, no muy largo, pero reconozco que no me ha resultado demasiado “divertido” ni demasiado útil para aprender más sobre el mundo de los juegos de mesa. Divaga demasiado, y la mayor parte de los capítulos podrían haberse resumido en un pequeño párrafo con la idea que cada uno de ellos pretende transmitir. No merece la pena.

 

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